Pathfinder Society South Australia 

Silver Hex Chronicles 

Friday: 4:30pm – 9pm  
Saturday:  11am -1:00pm; 1:30pm – 4:00pm 
Sunday: 11:00am – 1:30pm; 2:30pm – 5:30pm 
 
GM: Troy Beaton and Louie Griffith 
 

The River Kingdoms is a tumultuous land of bloodthirsty bandits, treasure-laden ruins, and self-proclaimed 
kings, and for years it has been the subject of study for Ulisha, a curious and capable half-orc explorer. Shortly 
after performing a heist that enraged the local nobility, she came across a collapsing stone circle and 
discovered Silverhex, an enchanted sickle used by druids millennia before. She did not have long to admire her 
find, though, for the nobles had posted a bounty to end her meddling for good.  
 
Unable to deal with her pursuers on her own, she has contacted you. If you can raise enough money, she’s 
willing to sell Silverhex to you at a steep discount and then pay off her bounty.  
The Silverhex Chronicles is a series of six Quests, short adventures that take you to a graveyard in Gralton, a 
mist-choked forest in Ustalav, a brainwashed village in Razmiran, an ancient crash site in Numeria, and finally 
to a city of assassins in Daggermark.  
 
All players must use one of the 1st-level Pathfinder Society pregenerated characters, available from 
paizo.com/pathfinderSociety/gmResources. 
 

Phantom Phenomena 

 

Friday: 4:30pm – 9:00pm 
Saturday: 10:30am -12:30pm; 1:00pm – 4:00 pm 
Sunday: 11:30pm – 2:00pm; 3:00pm -5:30pm 
 
GMs: Ronnie Ellis and Andrew Phillis 
 

A series of six Quests designed for 1st-level characters. 
 
Bizarre phenomena have tormented the people of southeastern Ustalav for decades, and these events 
become stronger and more dangerous every year. Hoping to uncover the origins of these flashes of red 
lightning and spectral hauntings, Dr. Quolorum from the Sincomakti School of Sciences has set out with a team 
of able-bodied assistants. Can the PCs help the professor unlock the secret that dwells above Lantern Lake? 
Phantom Phenomena includes six, 1-hour adventures that take the PCs to a superstitious village, a lightning-
scarred woodland, an ancient Kellid monolith, a haunted manor, an occult university, and finally into the 
storm-choked mountains. Experience the adventures in any order to create a unique story. 
 
These Quests are designed for play in Pathfinder Society Organized Play, but can easily be adapted for use with 
any world. 

 

 
 
 
 
 
 
 
 

Shadow Run 5

th

 Ed:  

 
Milk Run 

Saturday: 11:00am – 1:00pm 
Sunday: 11:30am – 2:00pm 
 
GM: Trystan Perry 
 
"The year is 2075. You are a Shadowrunner, an elite criminal mercenary with years of training. You have been 
tasked with "acquiring" some special cargo from a train from Seattle bound for Salt Lake City. There will be 
armed guards, angry spirits, and elite soldiers. Just another milk run, chummer!” 
 
 

Final Count Down 

Friday: 4:30 pm– 9:00pm 
Saturday: 1:30pm – 4:00pm 
Sunday: 2:30pm – 5:30 pm 
 
GM: Glynn Butler 
 
A twist on the standard run, This time the runners are leaving Seattle and heading to Space! When a 
Mysterious figure approaches the Runners and asks them to prevent a spacecraft launch, you know things will 
only get crazier from there. Throw in some advanced technology, Corporate Security, and a dwarf 
mathematician named Anthony, and you get a run to remember 
 

Dungeons and Dragons Adventure League: 
 
Death House 

Friday: 5:00pm – 9:30pm 
 
GM: Michael Manson 
 

Dungeons & Dragons 5th Edition, D&D Adventurers League, character levels 1-4 

Death House is the name given to an old row house in the village of Barovia. The house has been burned to the 

ground many times, only to rise from the ashes time and again-by its own will or that of Strahd. Locals give the 

building a wide berth for fear of antagonizing the evil spirits believed to haunt it. Celebrate Season 4 with this 

special event written specifically for the launch of our latest D&D season

 

The Horseman: 

Sunday: 11:00am – 1:30pm  

GM: Michael Manson 

The unexpected ally imparts the secret you have been searching for and now only one more puppet remains 

before you can finally face the enemy. Unfortunately your allies begin to pay the price for your interference in 

the enemy’s plans. Part thirteen of Misty Fortunes and Absent Hearts. 

Designer: Dan Helmick 

Characters of Level 5-10 

 
 

Dungeons and Dragons 5

th

 Ed: 

 

Journey into the heart of the Forgotten Realms: 

 

Saturday: 10:30am – 12:30pm 
Sunday: 2:30pm – 5:30pm 
 
GM: James Dekort 
 

Journey into the heart of the Forgotten Realms in this introductory Dungeons and Dragons 5th Edition 

adventure. Suitable for D&D newcomers and veterans of older additions alike, this short adventure is designed 

to show you the ropes and whet your appetite for the crazy shenanigans unique to role playing games.  

This adventure is taken from the 5th Edition starter set 'The Lost Mines of Phandelver'. Your journey begins as 

a caravan escort on the way to the town of Phandalin. The mission seems simple but as any experienced player 

would expect, everything that can go wrong soon will. As one of 5 iconic classes you will have to battle or talk 

your way through deadly encounters as you struggle to survive in a dangerously fantastic world.  

You will be supplied with one of five pre made characters and all of the resources necessary to play a fantastic 

game of D&D

 

The Death House 

Friday: 5:00pm – 9:30pm 
Sunday: 3:00pm – 5:30pm 
 
GM: Kylie Neuman 
 

The woods are quiet this night, and the air grows chill. Your fire sputters as a low mist gathers around the 

edges of your camp, growing closer as the night wears on.  

By morning, the fog hangs thick in the air, turning the trees around you into gray ghosts. It's then you notice 

these aren’t the same trees that surrounded you the night before.  

Welcome, to Barovia! 

 

Tranquil Haze 

Saturday: 11:00am – 1:00am; 1:30pm – 4:00pm 
 
GM: Hope Lucas 
 
In the quiet town of Lysdale, a strange calm has fallen on the otherwise bustling town. When our heroes need 
the help of the town militia to fight the oncoming war, they must ask themselves; where has this illusive fog of 
tranquility come from? And can they fight whatever magic is at work here - before they too succumb to the 
haze? 
 
 
 
 
 
 

World of Darkness 

 

Mystery of the Blue Lake 

Friday 4:30pm – 9:00pm 
Saturday: 1:00pm – 4:00pm 
Sunday: 11:30pm – 2:00pm 
 
GM: Paul Whan 

 

You're a member of the local constabulary in Mount Gambier, the quiet village down the southeast. Strange 

things have been happening, lately. Do you protect your friends and family? Investigate the strange 

occurences? What is happening in the secret world behind the obvious façade? 

This game is an investigative horror story, to be enjoyed with a group of people of up to 6 people. The game 

will be focused on exploration and choices through 

 

Call of Cthulhu 

Saturday: 11:00am – 1:00pm 
Sunday: 2:30pm – 5:30pm 
 
GM: Kosta Karatsinidis 

 

"

The year is 1956. You and your friends through no fault of your own have ended up in the hotel Sagemore 

hotel New york, Number 08 on 14th Street. on one particular midsummers night, the power mysteriously cuts 
out and you are left in a dark room. strange noises seem to be coming from the basement where the fusebox 
resides, do you dare try to discover what is truly happening at this hotel? or will the insistent sounds slowly 
drive you insane? find out if you dare try to play The Call Of Cthulhu " 
 

Exalted 
 
“God’s No More!” – The temple of Lost Gods 

Saturday: 10:30am – 12:30pm 
Sunday: 11:30 am – 2:00pm 
 
GM: James Evans 
 
As a member of an archaeological team you and your companions venture in to the ruins of a temple said to 
have been built in an age long forgotten by most. Will you discover Treasure, Hidden Lore of the First Age or 
ancient powers lost to time? What what’s to be found in a place even the gods have forsaken?  
This game is an Action, adventure, comedy for 5 players set in the world of Exalted, a world of magic, spirits, 
gods and those blessed by them to wield great power and be Heroes. 
 

 

Fate 
 
The Temples of Terror 

Friday:5:00pm – 9:30pm 
Sunday: 3:00pm – 5:30pm 
 
GM: Max Allstrom  
 

The year is 1925, The twenties are in full swing, and trouble is brewing in South America 

Deep in the Andes mountain range lays the hidden Incan temples of the sun. Rumoured to contain the 

treasures of gods, and words of power carved into gold tablets that can grant the power of the sun into the 

body of a man. 

These rumours may just be rumours, but the Thule Society seems to believe that they are true, and have 

armies, seemingly pulled from nowhere, scouring the Andes looking for them. 

Whether the tales of the temples are true or not, it’s up to the brave centurions of the Century club, an 

ancient organisation formed to promote the arts and sciences, to bring the secretive Thule Societies actions, 

and the temples themselves, into the light. Centurions like you 

 

Everyone Is John 

Saturday: 1:30pm – 4:00pm 
Sunday: 11:00 – 1:30pm 
 
GM: Ellen Vlachos 
 

BASIC RULES  

While the GM acts as "John" (an average man with multiple personalities and severe narcosis), each player 

acts as one of John's personalities - each with their own secret desires, obsessions, and abilities. Players 

receive points for completing each of their obsessions each time they complete them. Their first obsession 

rewards them the fewest points, while their third (and more difficult) obsession rewards them more points. 

The other players are not aware of the obsessions and abilities of each personality, but may be able to figure 

out what they are throughout the game, and so attempt to make succeeding in these obsessions more difficult 

to complete by putting John in different situations. Players choose their own skills based on what they believe 

will be most helpful when completing their obsessions (these skill choices must be approved by the GM). 

SYNOPSIS  

John wakes to find himself in bed with a splitting headache with a knock on the door; the  

police ask if he knows of the whereabouts of his sister, Joanne, as she was reported missing by her husband. 

While John cannot remember where she is, he returns inside to find her body on the kitchen counter... 

 

 

Dark Heresy 

Saturday: 10:30am-12:30pm 
Sunday: 2:30pm – 5:30pm 
 
In the grim of darkness there is only war
 
Loyal servent of the Emperor, you have orders to head over to a long forgotten world of the Imperium. 
You and your team will secure the nuclear power plant. However, be warned heretics and traitors will be 
everywhere and sometimes even closer than you think. 

 
Bloody Quest 

Friday: 5:00pm – 9:30pm 
Saturday: 10:30am -12:30pm; 1:30pm – 4:00pm 
Sunday: 11:30am – 2:00pm; 3:00 – 5:30pm 
 
GMs: Tony Petterson, Paul Harvey, Megan Summerton, Daniel Watkins, Daniel Griffiths 

An Adelaide developed RPG that with its first time demoing at a major convention. 

Bloody Quest is a furious and entertaining tabletop roleplay game. Combat is gruesome; there is every chance 

your character will come out of a fight with horrific physical wounds. Couple this with a sense of epic 

adventure, exploration and decision making, and you have a powerful experience which appeals to beginner 

and veteran players alike. 

The mechanics behind the game are focused on providing a fun and easy-to-use system. A head for math isn’t 

required; players have a very simple set of rules which results in quick and brutal encounters. The onus is on 

sitting around a table and having fun with your friends.