11 Secure Objective 1

 

 

Capture and Control

 

 
Score 1 Victory Point if you control 
Objective Marker 1 at the end of your turn

 

12 Secure Objective 2

 

 

Capture and Control

 

 
Score 1 Victory Point if you control 
Objective Marker 2 at the end of your turn

 

13 Secure Objective 3

 

 

Capture and Control

 

 
Score 1 Victory Point if you control 
Objective Marker 3 at the end of your turn

 

14 Secure Objective 4

 

 

Capture and Control

 

 
Score 1 Victory Point if you control 
Objective Marker 4 at the end of your turn

 

15 Secure Objective 5

 

 

Capture and Control

 

 
Score 1 Victory Point if you control 
Objective Marker 5 at the end of your turn

 

16 Secure Objective 6

 

 

Capture and Control

 

 
Score 1 Victory Point if you control 
Objective Marker 6 at the end of your turn

 

21 Secure Objective 1

 

 

Take and Hold

 

 
Score 1 Victory Point if you control 
Objective Marker 1 at the end of your turn

 

22 Secure Objective 2

 

 

Take and Hold

 

 
Score 1 Victory Point if you control 
Objective Marker 2 at the end of your turn

 

23 Secure Objective 3

 

 

Take and Hold

 

 
Score 1 Victory Point if you control 
Objective Marker 3 at the end of your turn

 

24 Secure Objective 4

 

 

Take and Hold

 

 
Score 1 Victory Point if you control 
Objective Marker 4 at the end of your turn

 

31 Secure Objective 1

 

 

Storm and Defend

 

 
Score 1 Victory Point if you control Objective 
Marker 1 at the end of your turn

 

32 Secure Objective 2

 

 

Storm and Defend

 

 
Score 1 Victory Point if you control Objective 
Marker 2 at the end of your turn

 

33 Secure Objective 3

 

 

Storm and Defend

 

 
Score 1 Victory Point if you control Objective 
Marker 3 at the end of your turn

 

34 Secure Objective 4

 

 

Storm and Defend

 

 
Score 1 Victory Point if you control Objective 
Marker 4 at the end of your turn

 

35 Secure Objective 5

 

 

Storm and Defend

 

 
Score 1 Victory Point if you control Objective 
Marker 5 at the end of your turn

 

36 Secure Objective 6

 

 

Storm and Defend

 

 
Score 1 Victory Point if you control Objective 
Marker 6 at the end of your turn

 

41 Recon

 

 

Seize Ground

 

 
If mission has Mysterious Objectives, score 1 
Victory point if every objective has been 
identified at the end of this, or any previous 
turn

 

42 Behind Enemy Lines

 

 

Seize Ground

 

 
Score 1 Victory Point if one of your scoring 
units is within 12" of your opponent's table 
edge. If 3 or more are within 12" of 
opponent's table edge, score D3 instead

 

43 Hold the Line

 

 

Seize Ground

 

 
Score 1 Victory Point if at least 3 of your 
scoring units and none of the opponents are 
within 12" of your own table end at the end of 
your turn

 

44 Ascendency

 

 

Seize Ground

 

 
Score D3 Victory Points if you control any 3 
Objective Markers at the end of your turn

 

45 Supremacy

 

 

Seize Ground

 

 
Score D3 Victory Points if you control at least 
2 Objectives and at least twice as many 
Objectives as your opponent controls at the 
end of your turn

 

46 Domination

 

 

Seize Ground

 

 
Score D3+3 Victory Points if you control 
every Objective at the end of your turn

 

51 Overwhelming Firepower

 

 

Purge

 

 
Score 1 VP if an enemy unit was completely 
destroyed during Shooting Phase. If 3 or 
more destroyed during your Shooting Phase, 
score D3 VPs instead

 

52 Blood and Guts

 

 

Purge

 

 
Score 1 VP if an enemy unit was completely 
destroyed during Assault Phase. If 3 or more 
destroyed during your Assault Phase, score 
D3 VPs instead

 

53 No Prisoners

 

 

Purge

 

 
Score 1 VP if an enemy unit was completely 
destroyed during your turn. If between 3 and 
5 were destroyed, score D3 VPs. If 6 or more 
destroyed, score D3+3 VPs

 

54 Hungry for Glory

 

 

Purge

 

 
Score 1 VP is you issued a Challenge during 
your turn. If you issued 3 or more 
Challenges, score D3 VPs instead

 

55 Psychological Warfare

 

 

Purge

 

 
Score 1 VP if opponent failed a Morale, 
Pinning, or Fear test during this turn. If 
opponent failed 3 or more tests, score D3 
VPs instead

 

56 Harness the Warp

 

 

Purge

 

 
Score 1 VP if you successfully manifest a 
psychic power. If 3 or more manifested, 
score D3 instead

 

61 Kingslayer

 

 

Annihilation

 

 
Score D3 VPs at end of your turn is your 
opponent's Warlord has been removed 
during this, or any previous turn

 

62 Witch Hunter

 

 

Annihilation

 

 
Score 1 VP at end of your turn if at least 1 
enemy Psyker unit was destroyed during 
your turn

 

63 Scour the Skies

 

 

Annihilation

 

 
Score 1 VP at end of your turn if at least 
Flyer or Flying Monstrous Creature was 
removed as casualty during your turn

 

64 Assassinate

 

 

Annihilation

 

 
Score 1 VP at end of your turn if at least 1 
character was removed as casualty during 
your turn; score D3 VPs if 3 or more were 
removed

 

65 Demolitions

 

 

Annihilation

 

 
Score 1 VP at the end of your turn if 1 gun 
emplacement or enemy building was 
destroyed; if building has Mighty Bulwark 
score D3 VPs instead

 

66 Big Game Hunter

 

 

Annihilation

 

 
Score 1 VP at end of your turn if 1 enemy 
Vehicle or Monstrous Creature was 
destroyed; if 1 Super-heavy or Gargantuan 
Creature was destroyed score D3 VPs 
instead